KUBET เมื่อพูดถึงโลกแห่ง ESports คงไม่มีใครละเลยเจ้ามหึมานั่นคือ “League of Legends” (LoL) ได้ พัฒนาโดย Riot Games ในปี 2009 เกมเวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MOBA) นี้ขยายตัวอย่างรวดเร็วจากการเป็นเพียงเกมไปสู่ปรากฏการณ์การแข่งขันระดับโลก
การเติบโตของ League ในฐานะอีสปอร์ตเริ่มต้นอย่างจริงจังประมาณปี 2011 ด้วยการเปิดตัวฉากการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ซึ่งเน้นโดยการแข่งขันชิงแชมป์โลก Season One ที่ DreamHack Summer 2011 จุดเริ่มต้นเล็กๆ น้อยๆ ที่ทัวร์นาเมนต์ถูกจัดขึ้นในพื้นที่คับแคบและมีแฟนบอลจำนวนไม่มาก ตอนนี้เป็นของที่ระลึกจากอดีต
lol esport ชิงแชมป์โลก
การแข่งขันชิงแชมป์โลกประจำปีหรือ Worlds คือจุดสุดยอดของฤดูกาลการแข่งขัน League of Legends รวบรวมทีมชั้นนำจากทุกภูมิภาคมาแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์โลก การเปลี่ยนผ่านจากฤดูกาลแรกที่ DreamHack ด้วยเงินรางวัลรวม 100,000 ดอลลาร์ ไปสู่การแสดงที่เต็มสนามใน Worlds ในปัจจุบันที่มีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ ถือเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการเพิ่มขึ้นของอุกกาบาต
ทุกปี การแข่งขันชิงแชมป์โลกจะมีพิธีเปิดที่อาจเทียบได้กับโอลิมปิก ด้วยมังกรเติมความเป็นจริงที่บินอยู่เหนือศีรษะ การแสดงโฮโลแกรม และหมายเลขเพลงที่แต่งขึ้นโดยเฉพาะสำหรับงานนี้ (เช่น “Warriors” โดย Imagine Dragons ในปี 2014) มันเป็นมากกว่าเกม มันเป็นปรากฏการณ์
การเข้าถึงทั่วโลก
League of Legends ไม่ใช่แค่ปรากฏการณ์ของตะวันตกเท่านั้น ภูมิภาคต่างๆ เช่น เกาหลี จีน และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้เห็น LoL eSports ที่ฝังลึกอยู่ในวัฒนธรรมของพวกเขา LCK ลีกเกาหลีถือเป็นจุดสุดยอดของการแข่งขัน LoL มายาวนาน โดยมีทีมอย่าง SK Telecom T1 ซึ่งปัจจุบันคือ T1 ซึ่งได้รับสถานะเป็นตำนานเนื่องจากมีความโดดเด่นในฉากนั้น
ในประเทศจีน LPL ได้เห็นการเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีบริษัทขนาดใหญ่อย่าง Tencent และ JD Gaming คอยสนับสนุนทีม ทำให้มั่นใจได้ว่าโครงสร้างพื้นฐานและการลงทุนจะพร้อมสำหรับทีมจีนที่จะเป็นโรงไฟฟ้าในเวทีระดับโลก
ผลกระทบต่อวัฒนธรรมและธุรกิจ
LoL esports ได้ขยายขอบเขตการเข้าถึงให้เกินกว่ากลุ่มผู้ชมเกมหลัก แบรนด์ต่างๆ ที่ก่อนหน้านี้ไม่เกี่ยวข้องกับเกม เช่น Mercedes-Benz และ Louis Vuitton ได้ร่วมเป็นสปอนเซอร์และความร่วมมือกัน ตัวอย่างเช่น ความร่วมมือระหว่าง Louis Vuitton กับ Riot Games นำไปสู่กล่องถ้วยรางวัลที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับ Summoner’s Cup และสกินไลน์ในเกมสุดพิเศษ
นอกจากนี้ ตัวเลขกีฬาแบบดั้งเดิมได้เริ่มลงทุนและแสดงความสนใจในทีม LoL ไอคอน NBA เช่น Michael Jordan และ Rick Fox มีส่วนเกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้เส้นแบ่งระหว่างกีฬาแบบดั้งเดิมและ ESports เบลอยิ่งขึ้น
ผู้เล่น lol esport
เบื้องหลังของอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟูนี้คือผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลานับไม่ถ้วนเพื่อฝึกฝนงานฝีมือของตน ผู้เล่นอย่าง Faker จากเกาหลี, Uzi จากจีน และ Caps จากยุโรป กลายเป็นบุคคลสำคัญในฉากนี้ ผู้เล่นเหล่านี้ซึ่งมีทักษะที่ทำให้ต้องอ้าปากค้างและบุคลิกที่น่าดึงดูด ทำหน้าที่เป็นหัวใจสำคัญของชุมชน และดึงดูดผู้ชมหลายล้านคนทั่วโลก
ชีวิตของผู้เล่นมืออาชีพไม่ใช่แค่ความเย้ายวนใจและชื่อเสียงเท่านั้น ระบอบการฝึกอบรมที่เข้มข้น ความกดดันในการปฏิบัติงาน และช่วงอาชีพที่สั้นทำให้เป็นอาชีพที่ท้าทาย อย่างไรก็ตาม โอกาสที่จะกลายเป็นตำนานในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนั้นน่าดึงดูดเกินกว่าที่หลายๆ คนจะมองข้ามไป
อนาคตของ lol esport
Riot Games แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทในการพัฒนาและการเติบโตของ LoL esports ด้วยการเปิดตัวแฟรนไชส์ในภูมิภาคหลักๆ ขณะนี้ทีมมีเสถียรภาพและความปลอดภัยมากขึ้น ปูทางสำหรับการลงทุนและการเติบโตในระยะยาว
ยิ่งไปกว่านั้น ความมุ่งมั่นของ Riot ในการขยายจักรวาลของเกม ผ่านการร่วมลงทุน เช่น ซีรีส์แอนิเมชัน “Arcane” และโปรเจ็กต์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาอื่น ๆ ทำให้มั่นใจได้ว่าโลกของ League of Legends ยังคงสดใหม่และน่าดึงดูด
บทสรุป
การเติบโตของ League of Legends ในวงการอีสปอร์ตเป็นเรื่องราวของความหลงใหล ความทุ่มเท และวิสัยทัศน์ จากจุดเริ่มต้นเล็กๆ สู่ความยิ่งใหญ่ในทุกวันนี้ LoL esports ได้แสดงศักยภาพของเกมการแข่งขัน ในขณะที่เส้นแบ่งระหว่างกีฬาแบบดั้งเดิม ความบันเทิง และ ESports ยังคงเลือนลาง สิ่งหนึ่งที่ยังคงชัดเจน: League of Legends ได้กำหนดมาตรฐานทองคำสำหรับสิ่งที่ ESports สามารถทำได้ ทั้งในด้านขนาดและผลกระทบทางวัฒนธรรม อนาคตดูสดใส และ Summoner’s Rift กำลังรอคอยแชมเปี้ยนชุดต่อไป
อ่านบทความเกี่ยวกับอีสปอร์ตเพิ่มเติม
- Valorant Esports: รุ่งอรุณใหม่ในเกมการแข่งขัน
- กฎหมาย Esports: การสำรวจภูมิทัศน์ทางกฎหมายของการเล่นเกมที่มีการแข่งขัน
- ROV Esports: โกลิอัทแห่งการแข่งขันเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
- งาน esport : วิวัฒนาการของเกมการแข่งขันในสภาพแวดล้อมแบบมืออาชีพ